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2017年04月02日:14時43分

FF14から人が激減した原因

コメント 20魔人


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1: 名無し 2017/03/29(水) 23:48:44.11 ID:fkWhgmqE
ネ実の糞どもが悪評広めたせいでこうなったんじゃねえのか?謝れや!

4: 名無し 2017/03/30(木) 00:10:15.58 ID:54UVC/8B
ゲームは最初面白かったがラムウパッチあたりでうんざりし始めた
イシュガルド発売で辞めた

5: 名無し 2017/03/30(木) 00:34:54.19 ID:3bUKytWg
大縄跳びやろなぁ
起動より律動で人が減った気がする

6: 名無し 2017/03/30(木) 00:38:50.89 ID:n/zxuOWa
レイドよりもデイリーのID周回の方が俺は苦痛で辞めたな
毎日敵と戦ってるんじゃなくて、眠気と戦ってるんだもの

7: 名無し 2017/03/30(木) 00:54:39.43 ID:K9yd80Cx
トークン集め>最初の時点でやめた
その後釣りに興じてたが
ヌシ釣りはほとんど待ち時間で飽きた
生産するにも装備はIDとクエでばらまき
売れるのはHQがたまーに

9: 名無し 2017/03/30(木) 01:15:44.08 ID:JPT9GdhN
人それぞれ原因は違うだろうね。

やめるときに、穏やかだった女性がゲームに対して愚痴っぽくなり、最終的に激怒してやめていった。

ある男性のフレは一年程度で気づきを得て突然やめた。後にゲームの駄目なところを長文でまとめていた。

いままでのMMOでこのような経験がない。
大半の原因はネット上にまとめられています。

10: 名無し 2017/03/30(木) 01:33:07.28 ID:q5F7vdFd
たいていのゲームは飽きてやめる
14はイヤになってやめる

それだけの話

11: 名無し 2017/03/30(木) 01:40:57.01 ID:2W6u0fRo
自分の性格が悪い方向に向かってると気付きを得て辞めた

13: 名無し 2017/03/30(木) 01:49:21.92 ID:Y2afBnF1
味方が敵

17: 名無し 2017/03/30(木) 02:39:24.26 ID:hhCc17xM
零式スレ見ると原因がよく分かる

18: 名無し 2017/03/30(木) 02:43:34.40 ID:uKtV0Pli
終わらないトークン集め
PTプレイが助け合いではなく足の引っ張り合い
マッチングしない

俺がやめた原因

25: 名無し 2017/03/30(木) 06:06:33.01 ID:EZQn6I9m
普通に苦行ゲー

26: 名無し 2017/03/30(木) 06:07:15.67 ID:LTlRGhTc
変化がないのとバトルがつまらないから

28: 名無し 2017/03/30(木) 06:34:50.11 ID:EqHFPtu2
飽きたからだろ
同じゲームを何年もやるほうが異常

29: 名無し 2017/03/30(木) 06:37:03.69 ID:45EJ1xCO
嫌な事いっぱいあっても楽しければ続く
単純に楽しくないんだよ制限装備とプレイヤーの平均化がな

30: 名無し 2017/03/30(木) 06:42:24.55 ID:s9WZda7i
同じことの繰り返し、キャラの成長要素なしで飽きた&虚しくなってやめた

31: 名無し 2017/03/30(木) 07:05:22.75 ID:ekPPjfYh
成長が感じられないのはつまらなかったな
みんなでお手手繋いでゴールしてくじを引いて何番か決めるかのようなゆとり社会が行き着いた先みたいなゲーム

32: 名無し 2017/03/30(木) 07:13:24.35 ID:AuebFM2f
まともな神経してたらサービス開始から詩学あたりからずっとトークン集めてりゃ飽きるだろ
スルーできるならともかく必須みたな空気になってるし飽きすぎてIDに拒絶反応出るくらい糞
まともな奴がやめる→暴言奴に出会う率上がる→どんどんまともな奴が辞めるのサイクルできたからもうこのゲームは終わり

33: 名無し 2017/03/30(木) 07:17:57.75 ID:Hxum0V9m
ILとトークンの糞システムに毎回同じような定食コンテンツ
一番ダメだったのはハウジング導入時の価格設定

34: 名無し 2017/03/30(木) 07:22:25.25 ID:AuebFM2f
14はゲームなのに色々なコンテンツが敵味方ギミック糞BGM糞ストーリーすべてがイラつくようにできてるから
別ゲーやるとびっくりするくらいイラついていない事に驚くわ

36: 名無し 2017/03/30(木) 07:24:17.28 ID:svLkLFH8
ゲームとしてのワクワクがないな
定食すぎて次どんなアイテムがくるか、エンドはどんなのかって想像に遊びがなくなってる

39: 名無し 2017/03/30(木) 07:47:39.63 ID:m8gPmadF
外郭とプラエで辞めた人多そう

43: 名無し 2017/03/30(木) 10:15:07.74 ID:njUGU+xh
オープン当初はあんなに大勢いたのに今はもう大縄跳び大好きな奴しか残ってない印象

45: 名無し 2017/03/30(木) 10:43:15.98 ID:tISmNWAI
ダンジョンとかモンスターのガワが変わるだけでやること変わってないんだから誰でも飽きるだろ

51: 名無し 2017/03/30(木) 11:37:53.64 ID:A1T1LnJD
だから俺はフォーラムで言うたのにな。
人が居る内にダメなところは改善しろと。

スルーするから今があるのよ。

53: 名無し 2017/03/30(木) 11:42:16.84 ID:OSe/gSzY
フリートライアルじゃなくて中身を改善しないと人は増えない

57: 名無し 2017/03/30(木) 12:03:02.72 ID:53zzjn8Z
コンテンツに参加しにくい

65: 名無し 2017/03/30(木) 13:26:23.55 ID:OeBy4mFC
定食を頑張って装備取る→リセット
これを3回くらい繰り返すとどんなに面白いゲームでもほとんどの人は飽きて辞める

新規と引退の数が同じなら人数は維持されるが、
徐々に新規が減ってきたので減り続けてる。
海外も失敗続き。
減っていくのは必然的。

盛り返すには毎回大きな変化が必要だと思う。
バトルシステムを改善と言ってたが、どうやら微調整。
生活系も中途半端。ハウジング維持で課金が切れない。

完全に人に勧められないげえむ

66: 名無し 2017/03/30(木) 14:47:50.48 ID:SXKvsTPs
クエストで○○行って来て

行く→よくきたなAに戻ろう

ふざけんなよと

68: 名無し 2017/03/30(木) 14:58:48.67 ID:NJ/4ISM7
単純につまらないから

69: 名無し 2017/03/30(木) 14:59:02.96 ID:o5wxq0us
理由のないギミックそんなおもろいか

70: 名無し 2017/03/30(木) 15:01:54.52 ID:0qR1t3kY
>>69
ギミックが楽しいんじゃなくて、解析していく作業が楽しい。
パズル解くのに理由なんてない。

それだけに周回はくっそつまらん

73: 名無し 2017/03/30(木) 15:11:42.87 ID:o5wxq0us
>>70
問題作成にもセンスは要るけど
そういうの気になるレベルに達してないなら楽しいだろうな

95: 名無し 2017/03/30(木) 18:31:39.86 ID:SXKvsTPs
>>70
パズル解くのに理由は必要だろww
テンパちゃんて無駄に頭よくみせようとしてよくこういう電波飛ばすよねw
お前の文読みなおすか
パズルに意味なんかないと言い直せw

71: 名無し 2017/03/30(木) 15:03:19.47 ID:bKGVIA2E
トークン集める→レイド行く。この同じことの繰り返しでマンネリ化してる
特にこのトークン集めが楽しくない。

マンネリ対策にPVPに力入れだしたけど
14の戦闘システムとPVPがあわない。ジョブバランスもまったく取れてない。しかもツールも取り締まらないし、暴言はくマナー悪い奴も多い(チャット不可に)

76: 名無し 2017/03/30(木) 15:20:32.32 ID:ekPPjfYh
そもそもMMOでエンドコンテンツやれるから良いってなんだろうな
MMOの魅力はそんなMOみたいなもんじゃねーよな

78: 名無し 2017/03/30(木) 15:53:07.57 ID:o2JX1XYc
三年くらいプレイして引退して一年経つけど面白くないしフレがいたから惰性でプレイしてたけどストレスで体調崩して辞めた。

79: 名無し 2017/03/30(木) 15:55:37.34 ID:RPvJzcMU
シャキ待ち PT募集待ち ET待ち 湧き待ち
遊びたい時にすぐ遊べないゲームとかやってらんない

80: 名無し 2017/03/30(木) 15:59:12.68 ID:qAUkd0AX
>>79
ほんとこれ、ここに固定活動とツールを入れても良い
FF14は暇潰しにもならん癖にひたすらめんどくさいんだよな

82: 名無し 2017/03/30(木) 16:02:40.38 ID:EZQn6I9m
固定の揃い待ちだけでも苦痛だわ
なんでゲーム内で待ち合わせしてイライラせなあかんの
あと未知待ちだけはまじでガイジが作ったってはっきりわかる

84: 名無し 2017/03/30(木) 16:04:20.80 ID:LnMVzbUF
大縄跳びの練習ゲー、これが終わったら作業の週課ゲー
やることも役割も決まりすぎてて同じことことの繰り返し作業になっててアカン

86: 名無し 2017/03/30(木) 16:10:32.66 ID:tISmNWAI
やることのバリエーションが少ないくせにパーティ強制のものばかりだからな
ネトゲってソロでコツコツ何か積み上げてる時間の方が長いジャンルのはずが、14はアクションステージをやるだけの謎ジャンルだ

93: 名無し 2017/03/30(木) 17:46:05.89 ID:XLHesSIo
14がつまらない理由を書くより楽しい部分を挙げた方が良いんじゃない?

極はちょっと面白い時もあったよ
でも、直ぐに報酬が要らなくなるから行かなくなるけど
でもさ、大部分は皆が言うようにつまらないんだよなぁ
続ける意味が無いって言うか

98: 名無し 2017/03/30(木) 19:06:14.45 ID:wiM0/XvA
新生直後の人が大勢居て賑ってた頃に戻ってほしい
流石にあの頃と比べると寂しすぎるんよ・・・

106: 名無し 2017/03/30(木) 19:38:35.48 ID:NSJjK0DC
基本的に理不尽な初見殺しの連続だからパズルという表現も違うけどね
パズルに失礼

112: 名無し 2017/03/30(木) 20:05:24.49 ID:LnMVzbUF
吉田がいる限りは方向が変わらなさそうなのが終わってる

113: 名無し 2017/03/30(木) 20:07:38.45 ID:VpFRVKR6
他のゲームは、まだもしかしていつか戻るかも・・・?とか思うけど
14は、絶対に戻らない

本当に嫌で辞める

115: 名無し 2017/03/30(木) 20:45:25.80 ID:PbujVbgC
シャキ待ちだるい

116: 名無し 2017/03/30(木) 21:30:02.73 ID:BauE5HFc
シャキ待ちして大縄跳びしたくねーからソロIDはよ

117: 名無し 2017/03/30(木) 21:32:08.36 ID:xCOXv+8z
なんでわざわざレベルシンクして大昔のダンジョンで苦労する必要があるんだろう?
レベル高くなればソロで無双してもいいと思うんだが
少なくとも実装後2年もたてばいいだろw

118: 名無し 2017/03/30(木) 21:39:30.60 ID:YbIK5r+Z
制限解除がデフォ状態であるべきだわな。マゾゲーしたい人だけシンクすればいい
でもこのゲームは逆
開発の考え方が見えるよね

124: 名無し 2017/03/31(金) 00:07:20.27 ID:JZQ0d0YB
いつまでもガワだけ変えて内容同じなんだもん

ずっとカレー食ってたら飽きるだろ
インド風だ欧風だと変えてたり、ナンやら福神漬け付け替えても
カレーはカレーなんだよ

125: 名無し 2017/03/31(金) 00:12:01.81 ID:Mt233ScT

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コメント

  1. 名無し 2017/04/02(日) 15:20:44
  2. 他に比べて性格が悪い奴が多い気がする
    戦闘がめんどくさいし飽きる
    ストーリーが暗くて残酷な表現が多い
  3. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 15:34:39
  4.    / ―\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
     /ノ  (@)\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
    .| (@)   ⌒)\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
    .|   (__ノ ̄|  |   ///;ト,  私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
     \   |_/  / ////゙l゙l;  私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
       \     _ノ   l   .i .! |  私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
       /´     `\ │   | .|  私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
        |       | {   .ノ.ノ  私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
        |       |../   / . 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
  5. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 15:44:27
  6. 働いてれば、毎日プレイできるのは多くて2時間程度。
    でも実際にはその2時間中にシャキ予約しても一度もシャキらないなんてザラ。
    コンテンツにいく予習しても、結局行けないからだんだんコンテンツに行く「テンション」がなくなっていく。結果的にコンテンツに行ってうまくやる自信がなくなる。
    ストーリーすら進まずに面白くなくなっていく。

    DQXのサポート仲間システムは雇うプレイヤーにも、知らずのうちに雇われているキャラにとってもおいしいシステム。ほんの30分プレイしたいというニーズにも応えられるのはやっぱり便利。「日々、同じことを繰り返すばかり」という悪評もあるけど、「最低限のことだけでも毎日できる」ってのは俺みたいな意識低い系のプレイヤーにはうれしいんだよね。艦これで演習"だけ"は欠かさない、みたいな。
    まぁ、これは今更FFに入れようとしても難しいだろうな…。
  7. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 16:19:09
  8. MMOを延々と続ける方がどうかしてる
  9. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 16:59:16
  10. イシュガルド来る前は過疎りまくってたけど
    そもそも今はけっこう人多くないか
  11. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 17:20:23
  12. こういうゲームって新規には厳しいからなぁ。
    だから人口は増えることは無く、徐々に減っていくのは仕方無い事なのかも。
  13. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 17:25:19
  14. 魅力が足りない
    個人的に、ずっとこの世界に入り込んでいたい!という気持ちにはなれなかった。
  15. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 17:43:30
  16. 辞めるときは徹底的にFFが嫌いになるからなぁ
    他の人と同じように人を嫌いになる前に終われてよかったと思う
    ハマってる人の妄信っぷりがすごいんだよ
  17. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 17:47:50
  18. 過去のFFから引っ張ってきた要素が不思議と萎えさせるんだよな
  19. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 18:08:38
  20. UOからMMOを転々としてきたけどFF14ほど民度の低いMMOは初だったな
  21. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 19:08:17
  22. 今結構人いる
  23. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 19:21:38
  24. 今人いるか知らないけどこのままだとだめだと思うよ
    次のFF14のパッケとダウンロードがどれくらい売り上げが下がっているか自覚してほしいところ
  25. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 20:35:53
  26. エアプ多すぎんだろ
    少しは調べてから書き込めよ
  27. 名も無き魔人 2017/04/02(日) 22:37:25
  28. 細々と続けてる勢だけど、普通に人はいるぞ。
    何故かff14はいくら叩いてもいい!みたいな風潮があって、
    ドヤ顔で「2時間シャキらないのがザラ」とかとんでもねえ嘘がまかり通ってるのが恐ろしい。
    ff14に限ったことではないが、自分に関係ないものは嘘でも何でもいいからぶつけまくってサンドバッグ扱いしていい、ていうスタンスはどうかと思うよ。
  29. 名も無き魔人 2017/04/03(月) 04:50:24
  30. 14アンチがはっきしのせいでエスカレートしすぎなんよな
  31. 名も無き魔人 2017/04/03(月) 06:21:21
  32. 情報サイトでヴぁーじょんあっぷ、新コンテンツの知らせが来るたびに
    絶対毎回一番最初に目に飛び込むのが気持ち悪いニヤけ顔の茶髪野郎
    ゲームなんだからそのゲームの売りを一番最初にもってこいや
  33. 名も無き魔人 2017/04/03(月) 10:05:22
  34. 激減してないんだよなぁ
  35. 名も無き魔人 2017/04/03(月) 10:10:58
  36. 理解できんけど何故か人は増えてんだよなぁ
  37. 名も無き魔人 2017/04/03(月) 10:17:32
  38. 俺も細々とやっているが、面白いかどうかと聞かれりゃ「それほどでも」なんだわ。
    でも、不満があるかと聞かれりゃ「特に無い」なんだよな。
    身の丈に合ってる遊び方してる分には良いゲームだわ。
  39. 名も無き魔人 2017/04/06(木) 20:51:01
  40. 米14
    真実じゃない物がたった一個でもあれば、まるで「批判する奴が糞」って論調で
    全力で自己肯定図るのが糞作品信者にありがちな言動
    世間の評価と自分の感情に整合つけられず気が狂ってしまったのだろう