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2017年07月28日:16時57分

スクエニ 「10年かけて作ったゲームエンジン。アメリカ製の足元にも及ばない。どうしたらいいの?

コメント 28魔人


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1: 名無し 2017/07/28(金) 12:44:21.81
スクエニがDQ11、FF7リメイク、KH3でUnreal Engine 4を使う理由。自社製エンジンが一番の足枷だったか

スクウェア・エニックスはここ10年ほど、自社製のゲームエンジンによって多くの場面で苦しめられてきた。
クリスタルツールズ、そしてルミナススタジオ。
スクウェア・エニックスはその軛から解放されるべく、最新作のビッグタイトルのほとんどに
Epic GamesのUnreal Engine 4をゲームエンジンとして採用した。
ドラゴンクエスト11、キングダムハーツ3、ファイナルファンタジー7 リメイクがその代表例だ。
キングダムハーツ3に至っては、当初は自社製のルミナススタジオが使われていたが、開発途中でUE4に変更された。

本稿では、YouTubeに投稿された「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」という動画を参考に、
なぜスクウェア・エニックスが新作のビッグタイトルに自社製ゲームエンジンを使わなくなったのか解説する。

問題の動画「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」
https://youtu.be/LxoDXfzJfYQ



ゲームエンジンにまつわるスクウェア・エニックスの悲劇は「ファイナルファンタジーXIII」(FF13)に使われた
通称ホワイトエンジン、後にクリスタルツールズと呼ばれるモノに始まる。

スクウェア・エニックスはこのホワイトエンジン自体の開発とゲームエンジンを使ってのソフトウェア開発に手こずり、
発売が延期されただけでなく、用意していたアセットを実装できずに大幅にカットした形でファイナルファンタジーXIIIを2009年末に発売した。

スクウェア・エニックスは本来であればクリスタルツールズを共通エンジンとして使いたかったわけだが、
その使い勝手の悪さから最終的にクリスタルツールズで開発されて発売されたのは
「ファイナルファンタジーXIII-2」「ドラゴンクエストX」「ライトニングリターンズ」、そして「ファイナルファンタジーXIV 1.0(旧FF14)」だけだった。

2016年に発売された「ファイナルファンタジーXV」の前身の「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」も当初はクリスタルツールズが使われていた。
野村哲也氏のコンセプトを妥協なく実現するべくクリスタルツールズの改良が行われたが、
クリスタルツールズはオープンワールドゲームを作る環境としては不十分だった。

そして、気づけばゲーム機の世代交代。
ヴェルサスXIIIはいつまで経っても発売されないゲームの一つに数えられた。
スクウェア・エニックスも新しいゲームエンジンの「ルミナススタジオ」を開発し、
「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」を「ファイナルファンタジーXV」に改名し、開発環境を移行することになる。

ルミナススタジオでクリスタルツールズの呪縛から解放されると思われたが、ここでも自社製エンジンの新たな問題に直面する。
開発環境の移行だけで2年近くも要してしまったのだった。(つづく)
http://kultur2.blog.fc2.com/blog★-entry-3980.html

2: 名無し 2017/07/28(金) 12:44:47.13
>>1
そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。

さらに、ファイナルファンタジーXVはPS4やXbox Oneの開発環境上で頻繁にクラッシュしたり、パフォーマンスが不足するという問題に苛まれた。

これにより、大掛かりなイベントを開催してまで告知された9月30日という発売日は無残にも11月に延期されてしまうことになる。

FF15の開発過程でスクウェア・エニックスはファイナルファンタジーVIIリメイクやキングダムハーツ3といった大作ゲームの開発に
ルミナスを使うことに危機感を持ち、FF13やFF15の二の舞いを踏まないようゲームエンジンをUnreal Engine 4にする決断に至ったというわけだ。

ファイナルファンタジーVIIリメイクにルミナススタジオが使われないというのは皮肉でしかないだろう。

また、昨今の大作ゲームの開発には外注が不可避であり、例えばFF7リメイクにはサイバーコネクトツーも開発に参加している。
こういった外注の際に、既に外部の開発スタッフも使い慣れている、そして使いやすいUnreal Engine 4の方が、開発もずっと速く、滞りなく進められるのだ。
特に、自社製エンジンでないとどうしても実現できないという事がないのであれば、もはやわざわざルミナススタジオにする必要もない。

さらにグラフィックスパフォーマンスの最適化という面でもUnreal Engine 4はルミナススタジオより明らかに優れており、
間違いなく同じプラットフォーム上でもUnreal Engine 4の方がルミナススタジオよりも美しい映像表現と安定したフレームレートの確保が可能だと言えるだろう。

7月29日発売の「ドラゴンクエストXI」のPS4版にもUnreal Engine 4が使われており、
ドラゴンクエストXIの開発が比較的順調だったこともUE4の優位性を証明している。

このように、スクウェア・エニックスは1度ならず2度も、しかも異なる自社製のゲームエンジンによって苦しんだ過去があり、
その結果発売が遅れ、開発期間が長引き、開発費がかさみ、ゲームの内容も削って妥協、ということを経験している。
この事がUnreal Engine 4を使う最大の理由となっている。
「Unreal Engine 4 Official 2017 Features Trailer 」
https://youtu.be/DshYHUvLaDc


一方で、小島プロダクション/コナミのFOX ENGINE、Naughty Dogの自社製ゲームエンジン
Guerrilla GamesのDecima、Rockstar GamesのRAGE、EAのFrostbiteなど、
自社製のもので優れた結果を出している企業もそれなりに多いが・・・。

3: 名無し 2017/07/28(金) 12:47:30.94
ジャップの知能の限界

5: 名無し 2017/07/28(金) 12:47:59.40
ソニーの子会社にならば良いと思う

6: 名無し 2017/07/28(金) 12:48:50.72
スクエニだっせえ

7: 名無し 2017/07/28(金) 12:49:57.06
しかし、グラだけのゲーム会社がここまで落ちるとはな・・・

9: 名無し 2017/07/28(金) 12:51:27.28
UE4ってゴミじゃん

13: 名無し 2017/07/28(金) 12:56:15.77
スクエニほどの大手がこんなに苦労してるのか
そう言えばカプコンも失敗してたな
コエテクって何気に凄いんだな

15: 名無し 2017/07/28(金) 13:01:09.88
ルミナススタジオは
ドヤ顔でデモみせていたが
結局オープンワールド時代のゲームに使えなかったんだな

16: 名無し 2017/07/28(金) 13:01:11.39
結局この会社は有能なやつが定着しないからこういう事になってんだろな
これからはドラクエも自社なんだろうから改善していくかもな

194: 名無し 2017/07/28(金) 14:35:46.63
>>16
保守する人がいないエンジンとか意味ネーしな

コナミのコジマエンジンはこんごどーなんかね

17: 名無し 2017/07/28(金) 13:02:41.47
こんな頭悪そうな記事信じるやついるのか?
ルミナススタジオが失敗だった根拠がほとんど妄想じゃねえか

18: 名無し 2017/07/28(金) 13:03:26.19
スクエニは技術力ある!とか言う奴居るんだぞビックリだ

19: 名無し 2017/07/28(金) 13:03:47.52
ゲームエンジンはゲーム屋が作ったらだめ
料理屋が包丁作るようなもん

20: 名無し 2017/07/28(金) 13:04:48.77
ソフトの技術進化なんてハードの進化でいずれ意味なくなるんだけどな

今から研究すべきなのはAI分野なんだよ

21: 名無し 2017/07/28(金) 13:05:36.91
ゲームエンジンの時点でもう日本のゲームは海外に逆立ちしても対抗できなくなってps3から完全に劣勢だった

23: 名無し 2017/07/28(金) 13:07:29.08
もはや自社エンジンで開発してるのはコーエーとカプコンだけになってしまったな

24: 名無し 2017/07/28(金) 13:07:33.09
ゲームエンジン専門会社の
UE4でサクサク創れたら言うことない

特に欠点とかないんだろ

26: 名無し 2017/07/28(金) 13:09:02.14
ゼルダがあるよ
ただの言い訳

27: 名無し 2017/07/28(金) 13:10:54.09
UE4は売り上げの5%をエピックに支払わないといけない
ゼルダはのシステムはグラが前世代のエンジンだから

28: 名無し 2017/07/28(金) 13:11:58.78
UE4で作ってるFF7のグラがルミナスより汚かったよな
でもキングダムハーツ3も前と比べて綺麗になってるし作りこみの問題か

29: 名無し 2017/07/28(金) 13:13:17.18
エンジンを開発するまでの工程をすっ飛ばして完成を目指してるからダメなんじゃ…
FF15のオープンワールドにしてもそこに至るまでの工程をせずにいきなりぶっこんでるしな

32: 名無し 2017/07/28(金) 13:14:28.14
こうしてドラクエ11のぶきみの谷が生まれてしまった

33: 名無し 2017/07/28(金) 13:14:32.29
別にゲームエンジンに限ったことではないが
海外のソフトウェアって「大きな構想力」みたいな価値観を重視されて作られてる
機能の一つ一つは日本でも太刀打ちできないこともないが海外のソフトは
綺麗にまとめられている
設計がスタイリッシュなんだよ
日本のソフトってゴテゴテとしてて奇形でダサいでしょ?

37: 名無し 2017/07/28(金) 13:17:15.14
DQ11もKH3もFF7Rもルミナススタジオが最初FF15専用エンジンとして作ってその後汎用エンジンにするからそれじゃ間に合わないからUE4を使うことになった
この一文で全部論破できるわ>>1-2

38: 名無し 2017/07/28(金) 13:17:21.54
スクエニとか専門学校出の低学歴しかいないんでしょ

41: 名無し 2017/07/28(金) 13:19:57.10
>>38
スクエニの技術を支えてるのは「テクノロジー推進部」という部署なんだけど
そこがどうもかなり助っ人外人で固められてるみたい
ff15のスタッフロール見たがテクノロジー推進部の外人がかなりクレジットされている

42: 名無し 2017/07/28(金) 13:20:40.67
ゲームエンジン開発するのも、核になる開発チーフがいて積み重ねが大事だけどどのメーカーも一貫性がないからな。

43: 名無し 2017/07/28(金) 13:21:48.74
カプコンもバンナムもスクエニもエンジン作るのに糞苦労してる
カプコンとスクエニは一応エンジン完成したはずなのに
バイオFF以外の新規採用タイトルがまだ発表できる段階にないあたりが
凄く残念感漂ってる

44: 名無し 2017/07/28(金) 13:23:28.51
しゃば代5%って結構痛いな。

47: 名無し 2017/07/28(金) 13:27:24.60
ポーランドの田舎企業が独自エンジンで開発したのがウィッチャー3なんだよねえ
日本企業の基礎技術力の低下は深刻だw

49: 名無し 2017/07/28(金) 13:29:06.14
リードが天才じゃないとゲームエンジンなんて作れないよ

52: 名無し 2017/07/28(金) 13:30:51.26
コエテクのエンジン制作技術ってすごいんだな

53: 名無し 2017/07/28(金) 13:31:08.72
一方任天堂は自社エンジンで次々Game of the year候補を生み出していた

55: 名無し 2017/07/28(金) 13:32:18.66
今国内で自社エンジンに拘ってるの任天堂とコーエーぐらいだな

60: 名無し 2017/07/28(金) 13:35:32.26
エンジン開発に外人は欠かせない
日本人比率の高い日本製エンジンはやはりゴミなのか
小島の新エンジンも海外製エンジンだしな

61: 名無し 2017/07/28(金) 13:36:36.52
日本でまともなゲームエンジン持ってるのは任天堂、コーエー、モノリスこの三社だけ

62: 名無し 2017/07/28(金) 13:38:31.67
コーエーだけランクかなり低いけどなその辺のネトゲーと大して差がない

64: 名無し 2017/07/28(金) 13:41:30.37
カプコンやシリコンスタジオのエンジンは頑張ってるから、スクエニに技術力が無いだけだな
ホワイトエンジン、クリスタルツールズ、ルミナスエンジンと、全て失敗して金ドブに捨ててきた、まさにどん判
責任者は腹切りだわ

65: 名無し 2017/07/28(金) 13:41:30.24
ゼルダゼノクロのMAPだけ別次元だでスゲーもんな
スクエニのFF15なんてMAP平だし見えない壁もあるし
セガのPSO2なんてもっとショボい

67: 名無し 2017/07/28(金) 13:42:06.13
コーエーのエンジンは汎用性高いのかな?
ガワ変えただけの無双とはいえ作品出す速度異常だろ

68: 名無し 2017/07/28(金) 13:43:27.87
>>67
コーエーのエンジン=無双

無双しかつくれない程度のエンジン

無双嫌いな人にはどこまで言ってもゴミエンジン

70: 名無し 2017/07/28(金) 13:44:33.24
無双に比べたらスクエニがはるかに上だろwwww

71: 名無し 2017/07/28(金) 13:45:11.62
どうしても独自エンジンが必要なら、主要各社で共同開発したらいいのにな
スクエニだけハブって

74: 名無し 2017/07/28(金) 13:46:06.46
スクエニの問題は自分たちが世界と戦えるレベルの開発力技術力持ってると勘違いしてるところ

75: 名無し 2017/07/28(金) 13:46:15.04
エンジンに限らず海外の会社は天才達がひたすら効率のみ追求して作業するから短期間で凄いのできる
日本だけだよわけわかんないしきたりとかに拘ってるの

76: 名無し 2017/07/28(金) 13:46:38.82
ゼノクロでびっくりさせてゼルダbotwで革新にかわる
やっぱ任天堂(モノリス)はすごい

77: 名無し 2017/07/28(金) 13:46:47.56
どのメーカーもまともにゲームエンジンを扱えない

81: 名無し 2017/07/28(金) 13:49:12.40
いうてもミドルウェアだからな
本来作業を楽にするためのツールで躓くのがおかしいんだ

86: 名無し 2017/07/28(金) 13:51:52.59
スクエニってUE3の実験でラストレムナント作ったけど、マニュアルが英語しかなくて開発難航してあんなスペック必要になっちゃったんだってね
箱丸じゃまともに動かなくてのちに出たPC版も当時としてはかなりハイスペックが必要だった

88: 名無し 2017/07/28(金) 13:52:22.91
やっぱ日本人って先が見えない馬鹿だわ

90: 名無し 2017/07/28(金) 13:53:13.12
有能な人間はみんなスマホゲーに移ってるからな

96: 名無し 2017/07/28(金) 13:55:22.97

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コメント

  1. 名無しさん 2017/07/28(金) 17:15:59
  2. 「日本人は真面目に計算しすぎる」というのは昔からよく言われてた。
    数学的な考え方の違いらしいけど。
  3. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 17:19:58
  4. そしたらエンジンは外注でええやん
    何から何まで全て社員による自社開発なんてソフトは相当少ないだろ
    ドラクエだって鳥山明もすぎやまこういちもスクエニ社員じゃないしな
  5. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 17:28:22
  6. 発言力のある奴といい発想ができる奴はイコールじゃない
    海外なら発言力のある奴がいい発想を汲み上げる事もできるけど
    日本の環境だと下からの意見なんて良し悪しに関わらず無視されるだけ
  7. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 17:36:50
  8. ホストツクールエンジン
  9. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 18:39:32
  10. 見栄とプライド、あと悪い意味で理想が高すぎるのがダメなんじゃないかなスクエニ
    身の丈に合った環境と限られた予算と期間内で最大限面白いゲームを作れば良いのに
    力入れる方向が間違ってるような気がする
    と、FF15の広告見て思った
  11. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 18:40:00
  12. スクエニは何のプライドがあるのかやたら自社で全部やりたがるんだよな
    FFやKHとかグラとシステムでそこそこ張り合えるものは作れるけど、サポートとかバランス調整まで手がまわってないじゃん
  13. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 18:41:50
  14. 落ち目の時に、エンジン作れそうなプログラマー全部切ってるんだもの
    独自に作る開発能力なんて残ってるわけがない
  15. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 18:48:03
  16. ※7
    この国ってそこら辺いっつも軽視するんだよなあ
  17. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 18:48:51
  18. モノリスはまず始めに現状で可能な事と不可能な事をしっかり考えてから可能なレベルで最良のものを作るみたいなの聞いた事あるな
    なんか壺の中に岩と小石と砂入れる話思い出した
  19. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 18:55:46
  20. 大量リストラとかやってた時代のツケだな
  21. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 19:01:20
  22. そもそも言語の時点で日本人不利だからな、英語できる方が理解も早いしそれだけ多くの人が学べるからその中で優秀な人間引ける確率もあがるし
  23. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 19:08:32
  24. 坂口に頭下げてナーシャ・ジベリに連絡とってもらえ
  25. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 19:10:00
  26. ベセズダなんて15年くらい前のエンジンであるgamebryoを騙し騙し使ってるぞ
  27. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 19:23:17
  28. これデマレベルで憶測が先行してるんだけど・・・

    ルミナスエンジンはFF15の開発を早めるために人員を集中させたことで
    FF7やKHの開発に使えなくなったってのが一番の理由

    これは開発が公式で答えてるので知りたい人はぐぐってね

    FF15を開発している間は開発が止まっちゃうことになるから
    渋々アンリアルエンジンに移行した

    というかアンリアルエンジンはそもそも完璧なエンジンではないからね
    糞重いから正直自社のゲーム製作に最適化できるルミナス使いたかったってのが本音
  29. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 19:24:46
  30. てかスクエニって計画とかスケジュールの概念あるのかな
    いつも見切り発車でプリレンダムービーだけ作ってる印象なんやが
  31. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 19:30:14
  32. 連投すまんけど

    これからもルミナスエンジンはスクエニの大作に使われますよ
    その方が圧倒的にメリットがあるからね~

    そもそもFF7RとFF15は開発部署が違って
    今、ルミナスを主導して開発してるのは第2ビジネスディビジョンです

    こういう憶測記事を真に受けないでちゃんとした公式情報も見ようね
  33. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 19:31:30
  34. こういう批判だけするやつって実社会では害なんだよなぁ
  35. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 19:45:33
  36. まぁゲームエンジンの動向を知ってる奴なんてごく僅かだろうしこの記事の大半が妄想でしかないことに気づけないのも無理はないけど
    こういった記事を真に受けたり、スクエニだから叩いとけみたいな風潮で誹謗中傷を繰り返したりする奴はクソだよなぁ
  37. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 19:48:12
  38. ※16
    ごめん、無知だからちょっと教えて欲しいんだが
    FF7リメイクって社をあげて取り組む最大級のプロジェクトで
    どれだけ時間がかかっても(実際分作でめちゃ時間かけてるけど)最高の物を作らなきゃいけない
    企業としてのプライドを賭けて持てる物全て出し切るような最重要案件だと思うんだけど
    渋々エンジン移行するとか、圧倒的メリットがあって本当は使いたくても無理だから妥協するとか
    エンジンってそういう類いの物なのかな?
  39. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 20:37:49
  40. ※15
    プリレンダムービー作ってるのは別の部署だからな
    ビジュアルスタジオって言う内製のムービー専門部門
    ゲームは難航するけどムービーは別ラインでちゃんと仕上がるので先に出るだけさね
  41. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 20:44:58
  42. まあユーザーからするとエンジンなんぞどうでも良いわ。
  43. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 21:09:18
  44. ※21
    逆だろ、話題のUE4なんてロード長すぎるし遅延も発生するから褒められてるようなエンジンじゃない
    それを気にせず書き込めるとか最近のゲームをやってねーな
  45. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 21:25:17
  46. 一本のゲーム作るのに幾ら何でも時間かけ過ぎなんだよ、だから使ってるエンジンが過去の物になってく。
    趣味じゃなくて仕事で商売でもあるんだから開発開始時点でエンジン決めたら、変に方針変更しないで一気に作り上げて完成させて、新しい技術は次作に活かせ
  47. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 22:41:56
  48. 批判とかどうでも良いとか言われても
    こう会社の内部情報、実情を知ったら愚痴くらい言いたくなるよなぁ
  49. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 22:43:44
  50. まあUE4なんて大手はどこも使ってないんですけどね
  51. 名も無き魔人 2017/07/28(金) 23:54:32
  52. 10年かけて作った×
    放置してたら時代に置いてかれた○
  53. 名も無き魔人 2017/07/29(土) 00:44:51
  54. 二の舞いは演じるもので、踏むのは同じ轍。
    よう知らんけど、ゲームエンジンて、良いモノが出来れば他社も使ってくれて、使用料で超儲かるんじゃなかったっけ?
  55. 名も無き魔人 2017/07/29(土) 20:08:51
  56. ※14
    開発を最適化するための自社エンジンなのに、人員が足りないから外部エンジン使うって意味不明
    どう好意的に解釈しても表面だけは繕えるけど肝心の開発でゲームエンジンが機能してないって事じゃん
    あと大本営発表盲信するって何時代の人間?