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2019年09月19日:19時30分

【速報】WiiUのゲーマー数とSwitchのゲーマー数がほとんど同じじゃないかと話題に

コメント 20魔人


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1: 名無し 2019/09/19(木) 10:30:00.46 ID:N+c2qHhgr
WiiU ベヨネッタ2 初週:38,828本 (WiiU普及台数約200万台)
WiiU 幻影異聞録♯FE 初週:26,340本 (WiiU普及台数約300万台)

Switch アストラルチェイン 初週:32,236本 (Switch普及台数約900万台)
Switch デモンエクスマキナ 初週:28,149本 (Switch普及台数約900万台)

3: 名無し 2019/09/19(木) 10:31:16.39 ID:iGFHGw8gM
WiiUの方がマシとか

5: 名無し 2019/09/19(木) 10:33:11.98 ID:t1FtyhIS0
堀井がPS4で熱心にゲームを買う層は50万人くらいいるって数年前に言ってたけど
スイッチじゃ900万台突破した今でさえ10万いるかも断言出来ない程酷い

70: 名無し 2019/09/19(木) 12:07:48.85 ID:SGpDkHyKa
>>5
そんなにいないでしょ
大体30万人ぐらいだと思うが
ほとんどのゲームが20~25万辺りで止まっちゃうから

6: 名無し 2019/09/19(木) 10:33:48.38 ID:5kagko1c0
コアなファンはそんな数変わってないんちゃう
ライトが増えた感じ

7: 名無し 2019/09/19(木) 10:34:06.63 ID:N+c2qHhgr
つまり任天堂ハードを買うゲーマー数は変化がないということ

負けハードでも問題なく買うゲーマーが一定数いるということはポジティブに捉えられる
しかし流行ったり勝ちハードになってもゲーマー数が増えることはないと言うこと
ゲーマーそのものが大分PSやPCに抑えられた
GCのときはかなりいたのになぁ
Wiiが原因でゲーマー離れおこしちゃったな

9: 名無し 2019/09/19(木) 10:35:36.25 ID:d10SLwrFd
多分この4本のゲームはPS4で出しても売上変わらなかっただろうから、仮に出たハードが違っても
「PS4はコアゲーマー3万人!」って煽られてただけだったと思うぞ
もう任天堂はいい加減この辺の売れ線になり得ないイロモノ路線のゲーム諦めろって、この内容で何本出してもユーザー増えっこないんだから

95: 名無し 2019/09/19(木) 12:30:47.05 ID:oMLdkeLC0
>>9
デモンは変わらなかったと思うけど
アストラルはもっと売れてそう

10: 名無し 2019/09/19(木) 10:37:18.46 ID:k4eXz6pM0
PS4はコア層が多いと言っても20万売れれば大ヒット扱いなのに対して
任天堂はミリオン当たり前で20万程度だと失敗という風潮だからなー
ゲーマー向けにするとゲームが売れなくなってきたんだなーと思わせるだけ

11: 名無し 2019/09/19(木) 10:37:47.96 ID:YZ6Pijm20
流石に赤字なら話は別だが、一応利益出てるならソフトラインナップを増やすのは良いことだろう
コアゲーマーは数が少ないからコアゲーマーなんだし

13: 名無し 2019/09/19(木) 10:39:25.10 ID:iGFHGw8gM
SFCまでコア層抱えてたのにね
もう戻って来ないんだろうな任天堂ハードには...

17: 名無し 2019/09/19(木) 10:41:32.60 ID:sUfJQkQQ0
ゲラルト「ウィッチャー3は売れそうか?」

26: 名無し 2019/09/19(木) 10:54:22.52 ID:35JslhVcd
>>17
5000売れるかも怪しいです

21: 名無し 2019/09/19(木) 10:50:03.07 ID:SVYpyoPUp
そもそもコアなゲーマーは機種関係なく買うぞ
◯◯じゃないと買わないってのはハード信者やあまりゲームに金を使わないカジュアルゲーマー

22: 名無し 2019/09/19(木) 10:50:37.63 ID:Rf5vae6O0
だいたい5万が上限か

23: 名無し 2019/09/19(木) 10:51:28.77 ID:B3WDqiFod
日本のゲーマー数なんてそんなもんだろ

24: 名無し 2019/09/19(木) 10:51:49.09 ID:Rf5vae6O0
アスチェとかデモマキとか買ってんのって両機種持ちのPSユーザーが大半っぽいよな
豚はあの手のゲーム買わないし

29: 名無し 2019/09/19(木) 10:58:04.92 ID:J8QGoyZb0
まぁWiiU買ってるならSwitchでその手のゲームも買うわなと納得できるな
ハードはとりあえず買う層はいるだろうし

36: 名無し 2019/09/19(木) 11:10:12.57 ID:kAi11cRNd
そりゃそうよ
任天堂ハード買ってるコア層なんて変わらないからな。
ライト層が任天堂ハードを支えていると言っても間違いじゃない

42: 名無し 2019/09/19(木) 11:19:52.91 ID:Dgb3oGBd0
この、任天堂ハード好きに居る意識高い系と言うか、
「プラチナゲーの良さ分かるコアゲーマーな自分」に酔ってる人って、
マックス5万ぐらいだけど、良い客ではあるのかもね。
Wiiの頃なら、レギンレイブとか、パンドラの塔とかも好きそうな。

45: 名無し 2019/09/19(木) 11:21:55.97 ID:pvay+jZT0
>>42
あの辺はほんとに面白いから買った人からおすすめしてもらえたからな
アスチェはそこまでではない

46: 名無し 2019/09/19(木) 11:23:47.01 ID:x8ZmEfic0
増やそうと頑張ってるけど増えないねぇ
宗教やってなきゃps4も持ってて性能良い方のソフトが増えていくからねぇ

49: 名無し 2019/09/19(木) 11:31:36.35 ID:nzIQ6Zx30
PS4の有名洋ゲーが初週10万は超えるけど20万は絶対いかないみたいな現象と似てるな
新規がいねえんだよ、どこもかしこも
少数派が身内で回すだけの発展のないサイクル

56: 名無し 2019/09/19(木) 11:49:17.11 ID:tCe7Cq2g0
まじかよ・・・・
普及台数増えてもゲーマーの数は変わらないって終わってんな

61: 名無し 2019/09/19(木) 11:56:46.28 ID:IMtdU2+P0
キッズの成長を待たないかんな…

62: 名無し 2019/09/19(木) 11:57:23.22 ID:TBaEynTD0
昔よりCSゲームが売れなくなってるのに数字ほとんど変わらないって
それ改善してるのでは?w
コアゲーマー()が集まってるらしいPSハードでは右肩下がりなんだしさ

66: 名無し 2019/09/19(木) 12:01:21.29 ID:bOZGtBCwM
これじゃ3万上限でサードが動くから移植と手抜きしか来ないじゃん

69: 名無し 2019/09/19(木) 12:06:38.62 ID:xBimebgHa
なんか任天堂のアピール方法が間違ってる気がする

74: 名無し 2019/09/19(木) 12:09:21.07 ID:7GxZoT6B0
大人ゲーマーの比率はマジで同じくらいなんだろうな
3DSからのキッズが買ってるだけ

91: 名無し 2019/09/19(木) 12:25:47.51 ID:flIpQsUOd
任天堂もキッズファミリー層だけじゃキツイからあれこれ誘致したり支援したりしてんのに浮かばれないな
まぁ、だからと言ってここでやめるわけにもいかんだろうし、もっとラインナップ厚くしてとことんやるしかないな

92: 名無し 2019/09/19(木) 12:25:54.49 ID:Rf5vae6O0
本気でそういう層を誘致したいならまずはスペックだよな
なんで10年前のPS3に毛が生えたゲームを今更やらなあかんのや

93: 名無し 2019/09/19(木) 12:29:25.64 ID:5ijDeaJF0
そりゃ携帯モード実装する為だろ
PS4並みにしたらドでかくなり高熱で価格も跳ね上がってる
また、PS4や箱ONEのように据置特化してもそいつら未満しか売れないだろう
ソニーやMSみたいな大企業でもないし殴り合うのは圧倒的に不利だしね

94: 名無し 2019/09/19(木) 12:30:39.63 ID:meNpRKX7d
スイッチのメイン顧客は小学生未満だから仕方ないね

スイッチやってる恥ずかしいおっさんが3万人

98: 名無し 2019/09/19(木) 12:31:44.66 ID:cujnhx8UF
携帯性捨てたらキッズファミリー層すらいなくなる
それこそWiiU

102: 名無し 2019/09/19(木) 12:33:52.83 ID:Tgwmsp5F0
わざわざそれやるためだけに本体買った人が半分くらいかね Switchをメインにしてるゲーマーは一万ちょっとしかいない

105: 名無し 2019/09/19(木) 12:35:35.32 ID:6AG7HTQ0a

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コメント

  1. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 20:02:15
  2. WiiUの頃にはほぼ息してなかったDL版があるからなー
    とくにアスチェはチケットだし
  3. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 20:37:58
  4. 売上に反映されないDL主流のSwitchと比べても何の意味もないだろ
    むしろDL版除いてこんだけ売れてるならゲーマー層は確実に増えてるってことになるんだが?
  5. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 20:38:29
  6. PSハードは普及台数に比べて国内売り上げが低くて煽られるのが分かってるのにSwitchを爆死と煽る
    任天堂ハードは任天堂ソフト以外売り上げ低くて煽られるのが分かってるのにPSを爆死と煽る
    どっも自身の弱点を自覚しててブーメランになるのが分かってるのに争いは止まらないという地獄絵図
  7. 名無しさん 2019/09/19(木) 20:48:56
  8. ※1,2
    スイッチのダウンロード版はそんなに売れてないだろ
    PSはパッケージ買ってもストレージ食うからパッケージ買う意味ないけどな
  9. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 20:55:31
  10. 米2
    お前は何時になったら願望と事実の区別付けられるの?
  11. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 20:57:22
  12. ※4
    switchも決算でデジタル販売比率35%あると発覚したわけだが
    PS4の5割と同じで全国の数字だしPS4には届かないけどかなり伸びてるぞ
    そしてチケット対象商品はマリメ2が国内DL率5割超えてる実績あるからな
  13. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 21:00:04
  14. ※3
    Switchはサードが売れないって煽りも同発マルチでPS4版よりswitch版のが売れてるサードが多数ある時点でなぁw
  15. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 21:22:14
  16. ※6
    任天堂のDL版の販売比率にDLCなども含まれているけど
    インディーズ作品も売れているから増えているのは事実だね
  17. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 21:24:05
  18. 敗北民かわいそう
    みじめ、せつない
  19. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 21:31:29
  20. 最近 餌をばら撒いてるけど 景気良いの?
    元気よく鳴いてて活きがよくても金にならないからなあ
  21. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 21:52:26
  22. どっちもらDLが伸びてるからパッケージの売上煽りって時代遅れなんだよね
    まぁどっちの陣営も相手のハードを煽る時にはDLを考えないダブスタは直近のモンハンとアスチェのダブスタで分かってるが
  23. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 21:55:12
  24. ゴミストレージのハードで何いってんだか…
  25. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 22:28:09
  26. いやサードの売上なんて調べて何の意味があるの?
    任天堂ハードを買う人は任天堂ソフトを買うためだけに買ってるんだから
    誰も買わないサードの売上で勝負したらそらそうなるよ
  27. 名も無き魔人 2019/09/19(木) 23:01:28
  28. いくらなんでもWIIUと同じとは思えない
  29. 名も無き魔人 2019/09/20(金) 00:12:06
  30. PS信者哀れすぎる
  31. 匿名 2019/09/20(金) 00:23:10
  32. だからなんだよ
    いいたいことは最後まではっきり言えよ
  33. 名も無き魔人 2019/09/20(金) 06:57:49
  34. キッズは新規獲得してると思う
    けど年に何本もソフトを買うゲーマー層は
    全く増えて無い
    あくまで俺の周囲の環境では、の話だが
  35. 名も無き魔人 2019/09/20(金) 08:16:54
  36. 2018の業界白書だとswitchのDL比率は本数ベースで10%、金額ベースで5%
    直近の決算で出たデジタル売上高はソフト(パッケージ併売+DL専)+DLC+オンライン加入料で水増しした数字
  37. 名も無き魔人 2019/09/20(金) 17:39:49
  38. 任天堂のデジタル売上糞雑魚のくせに
    あれで水増ししてたのか…
  39. 名も無き魔人 2019/09/25(水) 04:06:33
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