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2020年01月16日:12時00分

【おにぎりの悲劇再び】野村哲也さん、FF7Rゲーム内のアスファルトの粒の大きさについて延々指摘する

コメント 19魔人


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1: 名無し 2020/01/16(木) 10:40:01.43 ID:k1pnNtpJ0
★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
 
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。

北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。


3: 名無し 2020/01/16(木) 10:41:00.40 ID:28gT2L2Z0
何も反省していない

4: 名無し 2020/01/16(木) 10:41:03.02 ID:kCQb4js90
中核部分が面白ければ何でも良いけど
そこが駄目で細部に拘っているようならアカン

52: 名無し 2020/01/16(木) 10:47:25.28 ID:baRpfc7sd
>>4
ほんこれ
ゲーム本筋が面白けりゃバグだってちょっとしたスパイスよ
つまらなけりゃどんだけ手をかけても蛇足でしかない

6: 名無し 2020/01/16(木) 10:41:16.46 ID:l0oM5sv00
まーたおにぎりと同じ失敗しようとする

7: 名無し 2020/01/16(木) 10:41:27.04 ID:wTW9w7VQ0
あかん

8: 名無し 2020/01/16(木) 10:41:42.21 ID:VlFGNKjFp
野村哲也「アスファルトの粒ひとつひとつがリヴァイアサンと同じ容量です」

10: 名無し 2020/01/16(木) 10:42:33.97 ID:AcI+uFwG0
整合性や統一感は大事やね
なおクラウドの恰好

21: 名無し 2020/01/16(木) 10:43:43.35 ID:c609Kda+0
>>10

246: 名無し 2020/01/16(木) 11:02:47.92 ID:eiUJbpBJa
>>10
野村「やっぱり背中で抜身背負うのがリアルだよね~うんうん」

12: 名無し 2020/01/16(木) 10:42:43.01 ID:zl85UUsmr
まぁ変にこだわりすぎるのはどうかと思うけどアスファルトの粒が人物と対比して大きかったらお前らも鬼の首取ったように騒ぎ立てるやろどうせ

24: 名無し 2020/01/16(木) 10:44:03.54 ID:cDMlHmX0p
>>12
本編がクソな上にグラもクソなら叩くよ
本編が面白ければグラがクソでも気にならん

13: 名無し 2020/01/16(木) 10:42:45.34 ID:mvK64aMzM
おにぎりやんけ

14: 名無し 2020/01/16(木) 10:43:01.88 ID:ngpqrbWi0
おにぎりの悲劇再び

15: 名無し 2020/01/16(木) 10:43:06.35 ID:bWiWHtLv0
作業進めながらその辺手直ししてたら別に文句無いけどこいつらの場合いちいち全体まで止まってそう

16: 名無し 2020/01/16(木) 10:43:07.72 ID:ruFwU1pb0
延々叩かれ続けてんのに
まだこの手のを自慢げに話す所がほんま草生えるわ

17: 名無し 2020/01/16(木) 10:43:31.42 ID:IMR+TIL/M
ゼルダとFF15どこで差がついてもうたんや?

18: 名無し 2020/01/16(木) 10:43:32.61 ID:iWf9Wr420
テイファのおっぱい以外のCGなんてどうでもいいんだよ

19: 名無し 2020/01/16(木) 10:43:37.24 ID:/cXhVGMf0
その前にエアリスの顔のキモさを指摘しろよ

20: 名無し 2020/01/16(木) 10:43:38.47 ID:Ag9UTodE0
よっしゃ!開発費でアスファルト見学行くで!

26: 名無し 2020/01/16(木) 10:44:21.83 ID:ttG0POb90
おにぎりの悲劇再びやね

27: 名無し 2020/01/16(木) 10:44:31.47 ID:f803t//M0
街灯←火花が散るはずだろ!!

いうほどあるか?

32: 名無し 2020/01/16(木) 10:45:20.60 ID:y1ROyH5h0
グラフィックより快適さを重視しろと言ったはずだが

41: 名無し 2020/01/16(木) 10:46:11.69 ID:MXqmsaHNd
>>32
は?
たかがユーザーごときが野村先生に偉そうに物申すな
野村先生の凄さが何もわかってないなお前

33: 名無し 2020/01/16(木) 10:45:30.59 ID:PWoRay7Tp
2015年の記事やし流石におにぎりで叩かれた後そんなことしとらんやろ

37: 名無し 2020/01/16(木) 10:45:56.44 ID:WAVvm8sFd
たぶんそこしかできないんだよ
他のことはまるでできないんだよ

39: 名無し 2020/01/16(木) 10:46:04.99 ID:E7T5OwdFa
全部一通りちゃんと作ってから細部にこだわるれや

42: 名無し 2020/01/16(木) 10:46:16.53 ID:Ftk4A52O0
リアル(大剣担いだ不審者が徘徊)

43: 名無し 2020/01/16(木) 10:46:24.14 ID:JLjD/p8id
粒の大きさって足と同じくらいデカいとかじゃない限り気にならんやろ

51: 名無し 2020/01/16(木) 10:47:22.76 ID:fTKOCyoCa
いやまぁこういう拘りは大事やしこの業界なら普通やろ
それにしても時間かけすぎやけど

60: 名無し 2020/01/16(木) 10:48:14.41 ID:MXqmsaHNd
>>51
これ
野村先生のこだわりこそがプロの技なんだよな

55: 名無し 2020/01/16(木) 10:47:45.75 ID:Z63D/flKp
これだけ時間かけてミッドガル脱出までしかないってのが草やわ
ミッドガル脱出って序盤も序盤やんけパート10とかまで作るんか

57: 名無し 2020/01/16(木) 10:47:57.72 ID:VLylYhHjr
ティファの乳にはこだわって欲しい

64: 名無し 2020/01/16(木) 10:48:31.10 ID:1KPoZMN/d
no title


んほぉ~このおにぎりたまんねぇ~

609: 名無し 2020/01/16(木) 11:30:46.73 ID:V9hdKOBA0
>>64
食品サンプルみたいやな

103: 名無し 2020/01/16(木) 10:51:38.85 ID:RbZfsDOJd

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コメント

  1. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 12:09:12
  2. どうせ写真から取り込むんだから拘る必要ないでしょ
  3. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 12:38:38
  4. もうこいつ更迭しろよ。
  5. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 12:45:55
  6. もう映画作れよ
  7. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 12:52:19
  8. こんなことにまで拘っちゃう自分達を見て欲しいんだろうな
  9. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 12:55:57
  10. そこにコストかける必要ある?
  11. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 12:57:34
  12. やっぱりこの人が戦犯だったか、遅れた原因を放置してたらそりゃダメになるわ
  13. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 13:02:02
  14. ※3映画はコケたから… 野村さんを諫める人いないのか ファンが求めているのは粒の大きさじゃなくてシナリオなんだよって気づいて欲しい
  15. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 13:06:50
  16. 自分でも何作ってんのか分かんなくなってそう
  17. 名無しのかめはめさん 2020/01/16(木) 13:12:23
  18. 誰か指摘してやれる人はいないんだろうか
    君たちが作るべきなのはモネやゴッホじゃなく月刊連載漫画のクオリティだって
    漫画だってクオリティに拘る作家さんはいるけど締め切り守った上での事だからね
  19. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 14:06:49
  20. スライダーいじるだけだろうしいいんじゃねえの
  21. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 14:18:27
  22. ※9
    冨樫義博「・・・」
  23. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 14:33:57
  24. 才能が必要なシステム系の開発者がろくに残ってないから
    無能でも時間かければどうにかなるグラフィックばっかりやってるんだよね
    こだわりじゃなくて逃げてるだけ
  25. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 15:09:47
  26. へっ
    これが散々田畑をバカにしてた野村信者の末路かよ
  27. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 16:22:09
  28. そういうことは最期の調整でやれ
  29. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 18:13:38
  30. 時のオーブ叩き割って野村と和田を頃しに戻れたらな
  31. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 18:18:14
  32. これがヴェルサスが死んだ理由か…

    13戦犯の鳥山求といい、こういうゴミ共を排除できる社風にしないと
    クズエニはずっとこのままだぞ
  33. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 18:57:10
  34. 文句言うことを仕事だと勘違いしてるんちゃうか
  35. 名も無き魔人 2020/01/16(木) 20:39:28
  36. 発売前からユーザーを楽しませる くりえいたー の鑑
  37. 名も無き魔人 2020/01/17(金) 00:03:11
  38. アスファルト合材の粒径なんて舗装によってガラっと変わるのに何言ってんだろう
    こいつの観察眼も大したこと無いわ
    注意深く生きていれば、道によって路面の粗さが全然違うことくらいすぐに気が付くはずだがな