
【闇】キングダムハーツ関係者「野村さんのイメージに寄せる作業が辛い、どうしていいか分からなくなる」←速攻で記事削除【ファミ通】
コメント 16魔人
https://www.famitsu.com/news/202010/12207240.html
石元
『KH』の楽曲は、すべての曲をディレクターの野村さん(野村哲也氏)がチェックするんですが、楽しい曲を作るにしても、
僕の思う楽しい曲と野村さんが思う楽しい曲とはまた違うので、一度アタリをつけて、そこから野村さんのイメージに寄せていかないといけないんです。
『KH』シリーズはこの寄せていく作業がたいへんですね。
下村
つまり面倒くさいってこと?(笑)
石元
いやいや、そんなことは言ってないですよ(笑)。
かなり気合が必要というか、どうしていいかわからなくなってしまう人もいると思うので、僕らスクウェア・エニックスのOBやOGだからこそ汲み取れるのかな、と思いますし。
野村さんも多分、それがわかっているので、ハードルを上げてくるんだと思います。
――全曲をチェックして、フィードバックを返すのもスゴいですね。
石元
そうですね。オープニングやエンディング、トレーラー用の曲など、ピンポイントな曲だけチェックするディレクターも中にはいると思いますが、
『KH』に関しては、ほぼ全ての曲をチェックしてますね。
ディレクターとしてのこだわりなんでしょうね。
――そうした野村さんのこだわりは、ゲームにおける音楽をかなり重要だと思っていることの裏返しだと思うんですが、印象深いリテイクはありましたか?
下村
イントロがどうとかサビがどうとか細かいことは言わずに、「曲はいいけど、これがこのワールドのテーマである理由がわからない」とか言うんですよ。
なので、哲さん(野村哲也氏のこと)の中で「このワールドに関してはこういう曲」というイメージがあって、それもひとつの『KH』らしさになっているのだと思います。
石元
僕は「もっと『KH』っぽくならない?」というふうに言われて、「それはつまり下村さんの音楽っぽくということ?」と
悩みながら何とか形にして、それに対するフィードバックを受けてまた修正して、というくり返しでしたね。
関戸
僕も1テイク目でオーケーが出ることは稀で、ひとつのオーダーに対して最初に数曲作ることもあります。
グミシップのときにも3曲作って、そのうち2曲は「キレイだけど楽しそうじゃない」ということでアウトテイクになりました(笑)。
――きびしい(笑)。
KH3のエピソードも見るとCC2の漫画も野村のことだったように思えてくる
だから安易に独立しないんだと思う
それで売り上げ伸びてるならまだしも
野村に限らずだけど音楽のプロでもない人が自分のイメージと違うって話をするのは中々難しい事だよな
お前らは音楽の良し悪しを感覚ではなく理論的にプロに説明できる?
てかできたらプロになれると個人的には思う
それを説明するのがディレクションだろ
出来ないなら部下にまかせろや
だから感覚で説明せざるを得ないという話だが?
理解力なさ過ぎじゃないか?
一言余計だぞ、ぶっちゃけ野村が口笛でも吹いてそれを元に作曲すりゃいい
んだけどね
それをしないってことは野村自身わからないんだろうね
完成されたものを見てようやく、なんか違うってことしかわからない
だからリテイク地獄になる
完成される前のラフの段階で判断できるだけの実力がないのかも
勝手な憶測で申し訳ないけど
これが任天堂だと老害宮本に周りは何も言えずジャイアントロボみたいなゴミが出来て開発中止みたいな事が起きる
なお、何がダメか言えない模様
それでこそノムリッシュ
野村の悪口や愚痴になってたからファミ通がビビったか?
野村さんと仕事したいなら、世界一難解な野村語をまず理解しろ
それが出来ない奴に、野村さんと仕事をする資格はない
思い上がるな
こりゃ完成しないわ
拘りとは違う何か
googleキャッシュには確かに残ってるけど
魚拓とっとけばよかった
そりゃスクエニも迷走しますわ。
元スクエニのスタッフもヒエラルキーが完全に決まってたとか発言していたぜ。
トップがこれでは現世代のタイトルの製作なんて無理無理無理。
経営側も介入すべき事態なんだがねぇ。及び腰なのかな。
大して利益が出てないのなら問題だけど
今時の作り方じゃないとは思うが
元々ただのドッターなのにな
坂口みたいな上の立場がいればまだ良かったんだろうが
事実だって認めてるようなもんだろ
捏造ではない
記事は削除されたけどキャッシュはまだ残っているぞ
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:wo3BQrcntfsJ:https://www.famitsu.com/news/202010/12207240.html
担当にケチつけちゃだめ。
でもこういう人はどこにもいるからな。
気持ち察するなあ。
昨日の記事だと…
漫画の件といい偶然にしては出来過ぎだろ
センスあるなぁ
ノムリッシュアイデアは所詮作業として認識されるクソ
やっぱこれ野村なんだな
野村のことかとツイートしたらCC2の松山やファミ通からいいね来たんだが
ホントにな(笑)
僅か1日で削除する理由が1つしか思い浮かばない
上司「あのさ、休憩中に会社で昼寝はやめない?」新入社員「え?なんでですか?」
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コメント
なんつーか、こういう話が出始めると現代人が軟弱で無能になってるような印象しか伝わってこない。上司より上に立ってやろうという気概が抜けてんだよ
この社員やばそうw
削除されて当然だよなぁ?
あれを評価してるスクエニ上層部って一体誰なんだろう
言うても何作か当ててはいるし
ただだからと言って誰も何も言えない裸の王様状態にしとくのは会社としてダメだよね
同人ゲームならいくらでもやりゃ良いけど会社の一員としてはなあ
それは奴隷根性って言うんだよ
間違いを間違いと言えないのは軟弱な証拠
ヒエラルキーが確立しちゃってる、って言われてるじゃん
上司、というか野村に物申せない空気が出来ちゃってるんじゃないの?
ゲームのイメージをまとめないとどうしようもないのは事実なんだよね
ゲームの規模が大きければ大きいほど
ドラクエの堀井みたいにクリエイターじゃない目線から俯瞰で見れる人がいないのが問題なんじゃないの
ゼノブレみたいにいちデザイナーとしてこき使えばいい仕事する
そこに至るまでのコストが割に合わない人になってるような気がする
FF7Rも売れはしたけど、売上としては当初の想定を大きく下回ってるんじゃないかね
FF7Rや聖剣3R、FF14が売れてた頃はストップ高まで行ってたよ
※1
今まで何やっていました?課長やってました系の無能か